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IDEES DE JEUX |
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Format de jeu : jeu grandeur nature
Titre : La grande alliance
Thème : Médieval fantastique
Inspiration : Le Seigneur des anneaux, les légende de la table ronde, l’histoire sans fin…
Nombre de joueurs : 30 à 120
Durée de jeu : week-end
Synopsis :
Les royaumes du monde de SADANOS sont menacés par un chaos destructeur, qui, chaque jour, emporte un peu plus la terre des humains et des autres races des contrées. Ce chaos porte un nom : Kobar, le destructeur, le dieu jaloux.
Les survivants sont peu nombreux sur le monde plat de SADANOS et les derniers chefs de clans n’ont pas l’intention de se laisser asservir sans résister. Kirk Saloha, le grand élu, a fait parvenir à chacun des chefs de clans une missive, un appel au rassemblement
afin que cessent les guerres intestines et que s’unissent les clans. Ainsi réunis, les clans auront plus de chances de résister à leurs ennemis communs … Mais sauront-ils faire abstraction de leurs querelles ancestrales pour s'allier ?
Négociations, trahisons, magie et batailles épiques sont le lot de cette rencontre extraordinaire où le bien et le mal se livrent un combat sans merci ni pour les dieux, ni pour les mortels.
Remarques :
Un scénario rappelant, sur sa base, l’épopée arthurienne.Un jeu utilisant toutes les clefs du jeu de rôle grandeur nature dans un univers complet et médiéval-fantastique (avec pour les joueurs les plus intéressés la possibilité de plonger dans un monde complet ….) Un jeu qui saura ravir les adeptes de Tolkien.
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